Anne Laure To dará una masterclass de “Mate Painting” en Ars Animación del 19 al 23 de Mayo.
Objetivos: Curso destinado a perfeccionar el diseño de decorados en dos y tres dimensiones, aplicable a la creación de escenarios para videojuegos, animación 2D y animación 3D
Fechas: del 19 al 23 de mayo de 2008.
Sobre Anne Laure To: Anne Laure To. Artista francesa especializada en Fondos, Matte painting, desarrollo visual y animación 3D. Realizó sus estudios sobre animación en Les Gobelins en Paris y en Folimage en Valence. Su experiencia profesional consta de diversos trabajos realizados tanto en animación 3D como realización de fondos y desarrollo visual. Dentro de sus últimos trabajos cabe destacar sus colaboraciones con Core/Disney, Studios Macguff de Paris y Sparx. "Pat & Satanley" de Macguff, o "Azur et Asmar" de Michel Ocelot son algunas de sus últimas colaboraciones.
Presentación del programa Breve introducción Comentarios de la profesora sobre su experiencia en largometrajes, series de televisión, y su portafolio. Los fondos dentro del esquema de producción de los largometrajes de 2D/3D
Investigación gráfica Del story y del guión; ¿Que es importante para nosotros como diseñadores?
¿Cuál es el simbolismo de las localizaciones ? ( montaña, mar, bosque, ejemplos de la literatura, arte, largometrajes de imagen real) El papel de la localización ( película de acción: desierto exterior, nave espacial en llamas, etc..) Ejemplos: Películas y videojuegos. Definiendo la atmósfera para cada localización y cada transición.
Buscando referencias y que utilizar de ellas El estilo de la forma y la linea en cada localización principal ( Ejemplo: "the shire" contra "Mordor" en el señor de los anillos) Definiendo el color ( saturado, brillante, monocromo, etc..) El color script de toda la película. El estilo de la textura ( relación entre color/linea especialmente en 2D) Resultado: determinando ilustraciones como referencia, para las principales localizaciones de la película.
El trabajo del artista de fondos y “matte paintings” Trabajos en 2D: El proceso del dibujo en 2D hasta la versión final en color. 2D/3D: Manteniendo la continuidad entre los “2D matte backgrounds” con el trabajo texturizado en 3D ( texture painter). 3D/matte paint/ proyección de cámara/Retoque y tratamiento de fotografias. Bancos de texturas / continuidad iluminación-color en una secuencia, “eye direction”.
Técnicas digitales Demo de una pintura digital ( investigación gráfica). Demo de un matte painting fotorealista paso a paso. Demo de un fondo 2D a color paso a paso.
Ejercicio Se proporcionará a los estudiantes un dibujo en blanco y negro que deberán colorear a mano. El resultado será corregido individualmente por la profesora.
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