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Trazos organiza un seminario especializado de partículas con Maya
El próximo día 9 de Febrero, Oliver Martel, profesor del “Curso Superior de Autodesk Maya” ofrecerá un seminario gratuito de técnicas avanzadas sobre partículas con este potente software.
El seminario, de dos horas y media de duración y que cumple ahora su 2ª convocatoria, tiene como objetivo configurar diferentes efectos tales como humo, polvo, fuego, gotas de aguas, desintegración de objetos y configuración de un sistema de multitudes básico para simular un banco de peces.
La metodología de trabajo, tal y como es habitual en la escuela, será eminentemente práctica y se desarrollará a lo largo de cuatro acciones concretas:
Práctica 1: Humo, polvo y fuego con Sprites.
· Configuración y control de la imagen que se va a utilizar como sprite.
· Aplicación de fuerzas y control del emisor para el comportamiento del sistema.
· Principios básicos de un sistema con sprite, como tamaño, transaparencia y color.
· Aplicación de expresiones matemáticas para un mayor control de estos principios.
· Conectar rampas de colores para manipular gráficamente el comportamiento de los sprite.
· Integración de un sistema de partículas en una imagen de fondo mediante el hardware render.
Práctica 2: Desintegrar objetos en miles de partículas.
· Configuración del mapeado y del objeto para prepararlo para la animación.
· Control de la opacidad mediante una rampa animada.
· Configuración del emisor de partículas a partir de un objeto y luego de un mapa de color como emisor.
· Diferencias entre las fuerzas de Masa y Uniform para el control de peso de las partículas.
· Expresión matemática con la que variar automáticamente el peso de las partículas para impregnar de aleatoriedad al efecto.
· Configurar las partículas para que hereden el color del objeto y se sincronicen con el cambio de opacidad de éste.
· Composición de la imagen final, mediante maya software y hardware render.
Práctica 3: Gotas de aguas desplazándose por una superficie irregular.
· Principios básicos de las influencias entre partículas y superficies (Goals).
· Control de la influencia mediante la manipulación de la tangente de la superficie para generar movimientos en las direcciones de U y V.
· Importancia y relación entra la influencia y el parámetro GoalPP.
· Utilizar partículas como emisores de otras partículas.
· Control de las influencias para que las partículas dejen un rastro a lo largo de una superficie.
· Configuración del tipo de partícula Blobby Surface.
· Creación de un shader de agua para las gotas.
Práctica 4: Banco de peces. (Multitudes básicas)
· Principios básicos de las instancias o calcos con partículas en Autodesk Maya.
· Configuración de un objeto animado para aplicarlo como secuencia en la instancia.
· Aplicación de expresiones matemáticas para generar aleatoriedad y control sobre el comportamiento de los objetos.
· Configuración de la secuencia de crecimiento en un sistema para aplicar diferentes comportamientos al calco.
· Creación de un recorrido e influencias para controlar la dirección y velocidad de la multitud.
· Control del número de calcos en relación al tiempo para representar diferentes estados de multitud.
Este seminario es ofrecido de forma gratuita para los alumnos de la escuela que estén cursando actualmente el “Curso Superior de Autodesk Maya”. Para el gran público se han puesto a disposición siete plazas libres que pueden ser contratadas en la escuela por un valor total de 80 euros. Dada la especialización de este seminario y para un buen aprovechamiento del mismo, se requieren conocimientos previos sobre la herramienta.
Puedes obtener más información en la escuela o vía e-mail en la dirección
La primera persona que se dirija a Trazos diciendo que es usuario registrado de Esmaya tendrá reservada una plaza para el seminario.