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Inicio arrow Entrevistas arrow Entrevista Rafael Martín (SINTESYS)
Entrevista Rafael Martín (SINTESYS) PDF Imprimir E-mail

Rafael Martín, director de la escuela SINTESYS de San Sebastián, nos da argumentos para estudiar 3D y más en su escuela.

 

Esmaya: ¿Cómo surge la idea de montar una escuela?

Rafael: Pues mira, todo surgió a raíz de mi pasión por la enseñanza. Ya llevaba muchos años en el mundo de la producción y formación de la animación 3D, VFX y postproducción analógica y digital y veía que la formación en España no llegaba al nivel que debía, debido a que los planes de formación estaban más orientados en la rentabilidad de las aulas que el propio futuro de los alumnos, eran poco innovadores y básicos y el nivel exigido para llegar a ser alguien en este mundo es muy alto.

Así que fundé SINTESYS, con el objetivo de tener la escuela que cualquier persona que se quisiera dedicar a los VFX y 3D hubiese soñado en asistir. La escuela debía ser seria, con rigor e innovadora, basada en la especialización, con los objetivos de formación y empleo claros, creada por profesionales que tuviesen alta capacidad de formación, que además fueran pioneros en el sector y que compartiesen esta filosofía de la formación práctica al 100%.

 

 

Desde los principios nos hemos trasladado 3 veces de local debido a que hemos tenido que ampliar las aulas por que la gente sabe que nos encanta enseñar y que somos muy serios en lo que hacemos en un ambiente desenfadado y profesional. Tal y como es esta profesión.

 

E: ¿Cuánto tiempo lleváis funcionando y cuántos alumnos han pasado por vuestras aulas?

R: Buff, ya han pasado 10 años, cuando vemos las fotos de entonces, la época de los ‘Silicon Graphics’ y Softimage 3D, echamos bastantes risas, de hecho, me dicen de hacer una cafetera de la carcasa del último ‘Silicon’ que nos queda por ahí en el almacén “to triste él”, en una esquina J . Seguimos los mismos profesores desde entonces incluso la plantilla se ha ampliado, todos estamos fijos y enseñar es nuestra pasión. Por nuestras manos habrán pasado más de 250 alumnos, con los que mantenemos contacto de una forma u otra. De hecho, la Conferencia Anual que organizamos, en la que te adelanto como primicia que participará DREAMWORKS, es buena forma de reunirnos todos para aprender y crecer en lo que nos apasiona.

 

 

E: ¿Qué cursos y formatos ofrecéis a vuestros alumnos?

R: Lo de este año sí que es fuerte, tenemos más de 40 cursos con sus temarios y objetivos que están divididos en 2 sectores principales: Arte y Tecnología para el 3D. Somos pioneros en ofrecer tan variada gama de cursos para este sector audiovisual. Y van desde cursos cortos de 5 días a 2 años, en las carreras más largas.




Nos llevó más de 1 año el preparar los temarios con reuniones y preparar objetivos reales para cada uno de los perfiles profesionales de este sector. No nos gusta prometer una formación y que el estudiante que está haciendo un gran esfuerzo económico y mental se lleve al final una desilusión. Como ya te he comentado somos serios en lo que hacemos y si queremos destacar, por que al fin y al cabo no estamos en Madrid y Barcelona, no tenemos más remedio que ser los mejores en lo que hacemos y eso se consigue trabajando duro y con un equipo con ilusión. Pero la verdadera trasformación de los cursos está basada en la integración entre el arte y la tecnología y esto supone que por ejemplo, no solo formamos modeladores, sino modeladores que saben dibujar o solo animadores, sino animadores que saben interpretar. Es toda una revolución en la formación en España. Las grandes decisiones y métodos necesitan un tiempo grande de maduración y estamos muy contentos con los planes de formación que hemos creado.

 

E: ¿Cómo son vuestras instalaciones y equipos?, ¿Cuántas aulas y cuántos alumnos por aula?

R: Las nuevas instalaciones son un sueño hecho realidad, tenemos 3 salas de Efectos Especiales y Videojuegos, un Aula de Dibujo, una de Interpretación, otra de Croma Key y además otra en la que vamos a potenciar los cursos de postpo para Cine y TV con equipamiento a tiempo real. También disponemos una sala de Ocio, con conexión a Internet libre, Videoconsolas y pantalla de 50 pulgadas para investigar, jugar, hacer campeonatos, o relajarse viendo una peli en DVD o Blue Ray. Además todo el centro esta diseñado con un estilo futurista con hilo musical en las zonas de paso e iluminación muy calculada para que motive a los alumnos a trabajar en lo que les gusta.




Los Ordenadores son Dell Precision a 64 bits, las pantallas planas, los asientos de cuero, las mesas de obra y un sistema de visualización de lo que hace el profesor junto a la pantalla del alumno, que minimiza el giro de las cervicales y aumenta la productividad.

Pero de todo lo que me preguntas, para nosotros, lo más importante es lo último. Solo hay 5 alumnos por aula.

De esta forma el alumno obtiene la formación deseada y puede preguntar con comodidad y confianza y se crea un ambiente profesional y relajado que con lleva al trabajo. Teníamos la posibilidad de incluir más alumnos por aula pero la experiencia nos dice que eso sería un error. Esto con lleva a que el precio del curso sea más caro, ya que solo son 5 personas por aula, en lugar de 15, como comúnmente se ve en otros centros, están disfrutando de los profesores autorizados por Softimage y de todo el equipamiento e instalaciones de última generación. Pero merece la pena por que este sistema y nuestra formación a los alumnos, destaca ampliamente del resto de los sistemas de formación en España.

 

E: ¿Qué softwares utilizáis y qué importancia crees que tiene usar unos u otros?


R: Nosotros enseñamos ante todo el oficio de la Animación 3D, los Efectos Especiales y los Videojuegos. No solo enseñamos el Software, sino que enseñamos la profesión y esto es posible a que los profesores son pioneros en este mundo del 3D en España. La herramienta que utilizamos como base es, Softimage XSI, puesto que la conocemos desde la versión de Softimage 2.6, hará ya 17 años más o menos. Siempre hemos apostado por Softimage pero si enseñas al alumno bien el oficio, si por algún motivo tiene que aprender Maya o 3Dmax, en menos de 2 semanas ya están produciendo. De hecho muchos de los alumnos que hemos tenido después de años no han tenido más remedio que utilizar por algún tiempo otro software y no les ha costado nada adaptarse puesto que el oficio y una buena base es lo que importa. Como bien sabréis somos el único centro autorizado de Softimage en España capaz de expedir titulaciones oficiales y es obvio teniendo en cuenta que ya llevamos tantos años con este programa. También damos clases de otros programas como Avid Xpress, Zbrush, etc.…que podéis ver en nuestra pagina web: www.sintesys.net

 

E: ¿Vuestros profesores?


R: Todos nuestros profesores son profesionales que van se 9 a 17 años de experiencia, han trabajado en Efectos Especiales para películas, series de televisión, spots televisivos y proyectos 3D de grandes multinacionales a la vez que han trabajado en otros más pequeños proyectos de urbanizaciones, Infoarquitectura, etc.… poseen amplia experiencia en los diferentes sectores en los que se puede aplicar el 3D y sobre todo, saben enseñar, les apasiona el formar a la gente y transmitir sus conocimientos.

 

E: ¿Por qué tendría alguien que, quisiera estudiar 3D, elegir Síntesys en vez de cualquier otra escuela de nuestro país?.  ¿Algo que os destaque de la competencia?.


R: Yo diría a todo el que quiera estudiar 3D y Efectos Especiales que no se quede sin venir a conocernos, que vean lo que ofrecemos y que comparen. Mucha gente sabe que la calidad en nuestra escuela es extremadamente alta y somos serios y trabajamos con rigor, pero también es cierto que muchas personas no se lo pueden permitir, van a otras escuelas “más baratas” y después vienen a la nuestra por que han salido defraudados de la anterior elección. Al final, el coste les sale mayor, pero cuando vienen con nosotros se quedan muy satisfechos de su proyección profesional. Tenemos un alto prestigio entre las empresas de 3D y confían en nosotros por que nos lo hemos trabajado duro en los últimos 10 años y seguiremos en esa línea innovando y mejorando por que es nuestra pasión y forma de vida. Hace ya unos años Pierre Tousignant director a nivel Mundial de los centros autorizados de Softimage me dijo:”Mira Rafa, conociéndote y viendo como es tu Escuela y sus perspectivas si mi mejor amigo fuese a estudiar 3D le recomendaría tu Escuela sin ningún tipo de dudas”. Este tipo de cosas son las que te hacen luchar por un mejor servicio día a día.

 

E: ¿Organizáis seminarios o cursos especiales con profesionales del sector reconocidos?

R: También hemos sido pioneros en esto, por nuestra escuela han pasado profesionales como Kyle Balda-PIXAR, Isaac Kerlow-DISNEY, Luis Daura-FILMAX, Roberto Rubio-BREN ENTERTAINMENT, Eric Hanson-DIGITAL DOMAIN, Miguel Fuertes-ILM, Eric Leven-TIPPET STUDIO, David Ramos-MIOPIA, Irina Yébenes-ANIMAL LOGIC, Gino Vincelly y Nikky Bridgman – SOFTIMAGE.



Desde hace años realizamos una Conferencia Anual, en la que vienen profesionales de prestigio a formar a nuestros alumnos en una master-class que realizamos en el Palacio de Miramar y a parte, también a los profesores nos dan clases avanzadas. Es todo un lujo que tienen nuestros alumnos y exalumnos todos los años.Como te comentaba antes, Dreamworks participará este año, estamos muy ilusionados, ya os daremos más información acerca del tema que todavía queda tiempo


E: ¿Proyectos propios?



R: Si te refieres a ver si realizamos series, cortos, anuncios y proyectos en 3D, la respuesta es NO, ni vamos a hacerlo mientras seamos Escuela. Nuestro objetivo es conseguir trabajo al alumno, no sería lógico hacer competencia a las empresas que nos van a contratar a nuestros alumnos. Además, si te metes en proyectos de series en 3D siendo una Escuela, al final acabaríamos dando unas clases de peor calidad por no estar centrados en el trabajo. Ninguna Escuela seria de 3D hace series ni trabajos al exterior.

En cambio, si te refieres a proyectos de I+D, una vez más somos pioneros y de hecho ceo que somos los únicos en la formación privada en esto del 3D que nos dedicamos a la investigación que luego revierta en nuestros alumnos, ejemplos son el exporter a Shockwave desde XSI que desarrollamos en su día con mas de 15.000 Downloads por todo el mundo, el shader de Piel con código abierto, los 101 Scripts para criaturas digitales, etc.… Esos, si son los proyectos en los que creemos que ha de centrarse una escuela. Más info. en: http://www.sintesys.net/proyectos.php

 

E: ¿Tenéis contacto con empresas y bolsa de trabajo?, ¿hay alumnos que al salir de la escuela ya encuentran un buen trabajo?



R: Tenemos una bolsa de trabajo de más de 100 empresas a nivel nacional e internacional, te sorprendería lo fácil que es encontrar trabajo en este sector, puesto que hay una demanda voraz de profesionales bien formados, y no te quiero ni contar en el extranjero. Desde hace un par de años no podemos cubrir la demanda de las empresas que nos llaman por que no tenemos cintas demo de los alumnos, simplemente tenemos que meterles prisa y que nos pongan en una cinta lo que tengan y encima para ayer. Estamos muy contentos con la respuesta y confianza que las empresas han depositado en nosotros

 

E: ¿Colaboráis en el proceso de producción con otras empresas?

R: No, como te he comentado antes, nos dedicamos a enseñar, no nos parece bien dedicarnos a la creación. Y en estos 10 años hemos tenido multitud de ofertas de ese tipo que siempre hemos rechazado o derivado a nuestros alumnos que son a los que han de contratar.

 

E: ¿Cuál es vuestro objetivo como empresa?



R:
Vivir de nuestro trabajo bien hecho creando profesionales con un futuro profesional amplio. Muchos nos preguntan por que no abrimos en Madrid y Barcelona o hacemos una franquicia por toda España pero como bien se sabe, Arzak no seria lo mismo si tuviese demasiado trabajo o envergadura. Nosotros así estamos muy bien.

 

 

 www.sintesys.net

 

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