| Hemos charlado con Alex Huguet, modelador de personajes y especialista en ZBrush. |
Seguro que muchos de vosotros ya lo conocéis, es posible que hayáis visto sus trabajos en la red. Para los que no: os presentamos a Alex Huguet, modelador de personajes y especialista en Zbrush. ZBrush es una herramienta de esculpido digital que combina el modelado en 2D, 3D y el texturizado. Se utiliza actualmente en compañías como Industrial Light & Magic o Electronic Arts para crear modelos de alta resolución de hasta diez millones de polígonos en películas, videojuegos y animación. Alex ha trabajado en proyectos de videojuegos como Batman Begins, Sphinx o Without Warning, y en películas como Poseidón. Esmaya: ¿Qué formación has seguido? A: Después de terminar el instituto no sabia muy bien que hacer, me gustaba mucho bellas artes y informatica pero en ese momento ya hacia mis cositas de 3d en casa, y un dia descubri una academia llamada Fak dart donde daban cursos de infografia, asi que con muchas ganas, me apunte alli para aprender todo lo que pudiese! La experiencia fue para olvidar y me abrio los ojos a como estaba la enseñanza del 3d en españa, una perdida de tiempo y dinero, vamos… E: ¿Tus artistas, proyectos o películas de referencia? A: Bueno supongo que las tipicas películas que a todos nos han gustado de pequeños, las sagas de indiana jones, star wars ( las 3 primeras ) , parques jurasicos, terminators y demas, junto con la saga de lord of the rings…películas muy entretenidas pero que ademas la calidad de los efectos es espectacular y que hacen que cada vez que las veas quieras hacer tus propias pruebas en casa intentado simularlas!
E: ¿Cuál de los proyectos en los que has trabajado te ha marcado más? A: Mmm…quizás el primer juego que hice una vez estando en UK, se llamaba sphinx and the cursed mummy, supongo que me marco pq todo era muy nuevo, nueva gente, nueva empresa, nuevo pais etc y tuve el placer de trabajar con gente muy talentosa y profesional y que todavía guardo contacto con casi todo el equipo de aquel entonces! E: En el ámbito 3D, ¿qué serías si no fueras modelador de personajes?, ¿y fuera del 3D? A: Pues, la verdad es que me gustan todas las áreas del 3d, desde animación y rigging a shading y texturas pasando por lighting, me gusta hacer 1 poco de todo, aunque donde mas disfruto es modelando…y si no me dedicase al 3d…algo que me hubiese gustado seria dibujante de cómics! Aunque eso lo veo yo complicadete…
E: ¿Cuál es el personaje o trabajo del que estás más satisfecho? A: Pues no sabría decirte, la verdad es que cada vez que hago algún personaje como proyecto personal me quedo algo frustrado porque no consigue quedar del todo como a mi me gustaría y le veo siempre fallos, así que al poco de terminar un modelo lo critico y pienso que es un desastre….en el ámbito profesional no tengo ninguna preferencia, todos los proyectos donde he participado me han gustado por una razón u otra, ya sea por el resultado, por lo que he aprendido de ellos o por los compañeros de trabajo que me han tocado E: ¿Qué tal tu experiencia en Ilion?, ¿qué opinas del trabajo que allí se está desempeñando? A: La experiencia esta siendo muy positiva y con muchas ganas, el resultado de las cosas que se están haciendo es muy alto y de nuevo tengo la suerte de trabajar en un gran equipo, gente talentosa y profesional…quizás lo que mas me gusta de trabajar allí es el ambiente de trabajo, es todo como muy familiar y agradable y apetece trabajar en un sitio así E: ¿Tu concreta especialización se debe a una afición o ha sido por buscar algo no tan masivo y tener más posibilidades laborales? A: Simplemente una afición, en 3d normalmente empiezas haciendo de todo, modelas tus personajillos luego aprendes rigging para poder animarlos etc., etc., y poco a poco te vas metiendo mas en un campo donde mas disfrutas…a mi me gusta mas modelar personajes, y normalmente en empresas algo grandes es todo mas especializado o sea que al entrar en una empresa así ya te “encasillas” a hacer un tipo de trabajo ( que con suerte es el que te gusta ) y vas por ese camino… E: Actualmente trabajas como freelance, ¿tienes previsto seguir trabajando de esta manera o te gustaría encontrar una empresa o proyecto interesante donde trabajar? A: Bueno lo de freelance es de vez en cuando, la verdad es que estoy empleado en ilion y eso no me deja mucho tiempo para hacer freelances, asi que esta pregunta no se muy bien si tiene mucho sentido! E: ¿Crees que en nuestro país uno se puede ganar la vida como freelance sin estar fijo en una empresa? A: Te puedes ganar la vida de freelance sobretodo si haces freelance para empresas de UK o USA, donde hay mucho trabajo, mucho de ello freelance y suelen pagar mucho mejor que en España y sin ningún tipo de retrasos/problemas.. E: ¿Cuáles son tus proyectos?, ¿en qué estás metido actualmente? A: En el proyecto de la película de animación de Ilion, donde estoy de modelador de personajes E: ¿Cuál es tu meta profesional? ¿Te gustaría crear tu propia empresa? A: Mi meta, disfrutar de los proyectos donde trabajo y conseguir estar orgulloso del resultado del mismo, que sea un producto de calidad.
E: ¿Qué ventajas y desventajas crees que tiene Zbrush respecto a otros programas? ¿Qué otros software utilizas? A: Zbrush es un programa muy potente que te permite modelar como si de arcilla se tratase, eso te da mucha agilidad y velocidad para desarrollar diferentes ideas, a parte de que el nivel de detalle que puedes abarcar es muy alto, difícil de conseguir con otros métodos, lo malo de Zbrush precisamente creo que es eso, es tan fácil conseguir detalles con él, que es fácil perderse en eso y no desarrollar las formas generales de los modelos, y que al final te quede un modelo con muchos detallitos y pijadas pero sin ningún tipo de estructura, fuerza o diseño que funcione, mucha gente al ver mucho detalle ya se queda diciendo: woow como mola, mira cuanto detalle! Pero eso no te garantiza que sea un buen modelo, simplemente lo encubre….a parte de eso, creo que es un software muy nuevo y de momento cuesta un poco integrarlo en según que estudios y/o pipelines, pero eso depende mas del estudio que del programa...A parte de Zbrush uso 3dsmax, maya, photoshop… E: ¿Un consejo o comentario para nuestros usuarios? A: Simplemente agradeceros esta entrevista, ¡ha sido un placer responder a las preguntas! Ha sido un placer charlar contigo. Esperamos que todo siga igual de bien o mejor. Gracias por todo y aquí nos tienes para lo que necesites. |