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Inicio arrow Tutoriales arrow Maya arrow Maya - Básico arrow [E] Set Driven Key
[E] Set Driven Key PDF Imprimir E-mail

Escrito por: Jesús Jiménez

Introducción
Este tutorial trata de cómo usar el Set Driven Key y hacer nuestros propios manejadores predefiniendo unas poses para luego animar mas rápidamente. Yo lo voy a hacer muy simple, configurando un ojo pero sirve para ver cuál es la mecánica a seguir.


Primero creamos un locator y le llamamos control_ojo. Ahora vamos a quitar los atributos que tiene el locator y que no vamos a utilizar, para eso seleccionamos el locator y nos vamos a Window | General Editors | Channel Controls.
En esta ventana seleccionamos todos los atributos que aparecen en Keyable y los movemos a Non Keyable. Con esto hemos "limpiado" nuestro control de atributos a los que no vamos a dar keys.

Ahora vamos a crear nuevos atributos que van a estar en relacion con el ojo, para eso con el locator seleccionado nos iremos a Modify | Add Atrribute. Aquí podremos crear tantos atributos como queramos, yo solo voy a poner uno para abrir y cerrar el ojo, le llamare abrir_cerrar, despues hay que poner unos valores para este atributo, yo pongo en minimo 0 y en maximo 10, el default lo pongo a 0, despues pulsamos Add y ya tenemos, si mirais, en el Channel Box el atributo que hemos creado.

Ahora sólo queda relacionar este atributo con el ojo y para eso usaremos el set driven key para que cuando dé valores entre 0 y 10 al atributo del locator los parpados se cierren o abran. Sacamos el menu del set driven key
que está en Animate | Set Driven Key | Set.
Ahora vemos una ventana que se distingue en dos partes:Driver: donde cargaremos el locator ya que este sera el que "conduzca" a algo
Driven: cargaremos los objetos que queremos que sean "conducidos".

Seleccionamos el locator y pulsamos Load Driver y a continuación lo deseleccionamos para seleccionar los parpados y pulsar Load Driven.

Al lado de los objetos que hemos cargado en la ventana vemos los atributos que vamos a vincular.
Primero empezaré por el parpado superior, lo selecciono y veo todos los atributos que aparecen, a mi solo me interesa la rotacion en x por lo que la selecciono, despues selecciono el atributo del locator y como esa es la posición que yo quiero que tenga el parpado cuando este abrir_cerrar a 0 pulso en la ventana Key.
Con esto ya le he dicho al parpado superior que rotacion debe tener en x cuando abrir_cerrar este en 0.
Ahora solo falta decirle cuando debe cerrar, para eso cambiamos el valor de abrir_cerrar por 10 y rotaremos en x el parpado hasta ponerlo mas o menos a la mitad de la pupila y pulsamos Key.
Si ahora dasemos valores entre 0 y 10 veremos que el parpado responde a esos valores.
Con el parpado inferior hay que seguir los mismos pasos que con el superior.

Aquí podéis encontrar la escena para que lo veáis por vosotros mismos.

 

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