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Durante este mes de enero la escuela ARS Animación ha sido el centro y la envidia de todos los usuarios de 3D españoles y tal vez incluso algunos europeos. Os preguntaréis, ¿porqué? Pues bien sencillo, porque ha traído para dar una Masterclass nada más y nada menos que a Carlos Baena, el español que triunfa en Pixar.
Sin ninguna duda el “fenómeno Baena” se extendió rápidamente y en un solo día la escuela recibió la friolera de 90 solicitudes para el curso cuando solamente había 24 plazas (12 para el curso básico y otras 12 para el avanzado). El hecho de que sea de aquí y haya triunfado al otro lado del charco unido a su trabajo en ILM (Starwars Episodio 2, Jurassic Park 3, Men in Black 2) y el reciente estreno de la exitosa Buscando a Nemo hacían de lo más apetecible recibir de él una Masterclass. La realidad fue mejor de lo esperado, y lejos de convertirse en un mito o alguien completamente inaccesible, Carlos Baena se mostró de lo más amable y más sencillo posible. Era la primera vez que daba clases y puso todo el entusiasmo y todos sus esfuerzos en enseñar y transmitir a sus alumnos ya no sólo los conocimientos que él había adquirido, sino todo el entusiasmo y pasión por esta profesión que él aún conserva intactos. La escuela sin ninguna duda ha hecho un esfuerzo para traerlo y desde Esmaya.org nos hemos puesto en contacto con el director, Oscar de Santillana para hacerle una entrevista. Esmaya: ¿En que año se fundó la escuela y cuáles son los cursos que se ofrecían inicialmente? Oscar: La escuela empezó su funcionamiento en el año 1999 con la firme idea de encontrar las verdaderas raíces de la animación, debido a las tristes experiencias que hemos tenido en nuestra formación todos los que la fundamos. Los primeros cursos eran solo Dibujos animados y modelado en 3D. E: Actualmente, ¿Qué cursos ofrecéis? ¿Cuántos alumnos tenéis? ¿De cuántas aulas disponéis? O: Realización de Animación tradicional, Realización de Animación 3D, Animación con plastilina, Animación y modelado en 3D, Dibujos Animados para Cine y Televisión y Masterclases en principio solo en 3D, este año tendremos nuestras primeras masters de Animación tradicional en varias de sus técnicas más conocidas. Ahora mismo la escuela cuenta con aproximadamente 100 alumnos fijos y esperamos que haya otros 100 circulando en nuestras masterclases. El número de aulas con que cuenta la escuela es de 7. E: ¿Porqué habéis elegido 3D Studio Max para el curso de 3D? O: Como nuestros inicios han sido partir de cero, el 3DSmax es económicamente hablando lo que más cercano estaba a nosotros, pero no estamos arrepentidos ni mucho menos, ya que hemos podido comprobar y demostrar que la base del 3D no es el software, sino la persona que hay detrás de él, ya que si sabes animar no importa el programa que utilices. E: Hace poco que habéis cambiado de ubicación ¿porqué? ¿cómo ha afectado esto a la escuela? (estudiantes, profesorado, comunicación) O: Empezamos en Alcalá de Henares para poder experimentar tranquilamente antes de dar el salto a Madrid, en el momento en el que nos hemos sentido seguros de nuestro trabajo y de la calidad de lo que enseñamos nos hemos trasladado y esto solo nos ha afectado siempre en positivo. E: Este año habéis tenido para la masterclass de animación 3D a Carlos Baena ¿Ha sido difícil conseguirle? O: No ha sido nada difícil, hasta ahora hemos tenido la suerte de toparnos no solo con excelentes profesionales sino también con excelentes personas que al finalizar los cursos han terminado siendo amigos de Ars Animación, creemos ante todo en el buen talante de las personas y eso nos dá muy buen resultado. Estamos orgullosos de que en nuestra escuela independientemente de que se viene a aprender una profesión es un sitio en el que se respira un buen ambiente cargado de cordialidad. E: El año pasado tuvisteis a Kyle Balda, este a Carlos Baena, ¿el año que viene será también alguien de Pixar? ¿creéis que son el referente de la animación 3D actualmente? O: De momento en lo que se refiere a animación 3D nos basta con Carlos y con Kyle que seguirán viniendo por nuestra escuela, para el próximo año o si es posible este mismo intentaremos traer a otras figuras de la animación 3D pero con otras especialidades, como pueden ser Efx o videojuegos y no tienen por que ser necesariamente de Pixar. No creo que solo los profesionales de Pixar sean el referente de la animación existen otras grandes empresas igual de interesantes que cuentan también con excelentes profesionales. E: Se suele decir que los mejores se van al extranjero porque hay mas oportunidades que en España. Como escuela, ¿cómo veis el 3D español ¿Es difícil encontrar buenos profesionales dispuestos a enseñar, o lo que sobra es gente buena y en realidad hay poco trabajo? O: Desgraciadamente esto es verdad, en España no nos distinguimos por las oportunidades que hay para la gente de nuestro sector y sobre todo para los que ya por naturaleza son muy buenos el mercado internacional los absorve valorando su potencial. Creo que aún hay un conflicto para los aprendices de usuarios de 3D, no tienen demasiada conciencia en que la base de las 3D no es el ordenador o el software sino el pasar por un filtro previo que es la animación 2D, el dibujo, el tratamiento artesanal de las texturas y por último trasladar todo esto a otra herramienta que es el software. No conozco muy en profundidad el sector de la infografía pero por la experiencia que tengo tampoco hay tanta gente y esto tiene que ver con lo que he comentado antes, la gente buena que hay son gente que ha caído en la deficiencia de su formación y ha ido poco a poco complementando su formación. E: ¿Debería la animación ser una carrera universitaria? O: Definitivamente si, siempre y cuando se planteara como debe de ser, esto haría que los que enseñamos esta profesión estuviéramos en la misma sintonía y dejarían de llamarnos "academias", creo que al igual que en otros países de Europa el estado debería hacerse cargo del potencial económico que significa nuestra profesión. E: ¿Qué curso es el que debería hacer alguien que quiere ser animador? O: Si es en nuestra escuela, debería ser el curso de Realización de Animación 3D, que es el que parte de los principios básicos de la animación tradicional. Muchas gracias por atendernos. Esperamos que sigáis así, trayendo a los mejores para que la gente de aquí pueda aprender de ellos lo máximo posible. Esmaya.org 
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