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El Bosque Animado - Dygra Films |
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Después de 4 años de duro trabajo por fin llega a nuestras pantallas la primera película europea íntegramente realizada en 3d, EL BOSQUE ANIMADO. Una producción 100% Española de Dygra Films, basada en la novela de Wenceslao Fernández Florez, (A Coruña 1885-1964).
La dirección corre a cargo de Manolo Gómez, Director y Productor. La adaptación de la novela ha sido obra de Ángel de la Cruz, guionista y co-productor. Para la realización de la película ha sido necesario un tiempo de 4 años y un equipo aproximado de 100 personas, las cuales utilizaron el programa Maya de Alias|Wavefront.
A continuación os mostraremos imagenes de los pasos de la creación de la pelicula, desde los bocetos principales, hasta imágenes inéditas del render final.Los primeros pasos para la creación de una película es la creación de los bocetos de entornos y de personajes.
El personaje principal de esta historia es un simpático topo de nombre Furi, el cual deberá salvar a sus amigos de las malvadas garras de los seres humanos.
| | Boceto del personaje principal. Furi, el topo. |
Después de la creación de los bocetos se procede a la composición del story-board, el cual hace la función de guión grafico y ayuda al equipo a seguir unas pautas en la realización de la película.
Story Board de El Bosque Animado |
Una vez realizado el story-board, el equipo se pone manos a la obra y pasa todos esos bocetos a imágenes.
Pero antes de llegar a la imagen final se realizan pruebas de modelado, iluminación y texturización. A continuación vemos los pasos realizados en un determinado fotograma de la pelicula. Esta historia cuenta con 28 personajes, los cuales han sido realizados íntegramente en NURBS. Para algunos personajes, como es el caso de Fury y Linda, el equipo de Dygra utilizo la herramienta FUR de Maya para cubrirlos de pelaje.
| Aquí vemos a los 2 personajes principales, Fury y Linda, y un detalle del pelo realizado con FUR. |
La herramienta Paint Effects fue utilizada para crear el follaje de los árboles, así como su entorno, césped, arbustos etc. En algunos casos, y para el fin mencionado, también se usaron polígonos. | En este fotograma de la película vemos la importancia de la herramienta Paint Effects de Maya. |
Otra de las herramientas imprescindibles para la realización de la película fue el plug-in RealFlow de la empresa española Next Limits, que se utilizo para crear el río en el cual se desarrollan algunas escenas de la película.
| | Aquí podemos observar el potencial de RealFlow a la hora de crear fluidos realistas. | Sirvan estas últimas líneas para dar nuestras mas sinceras felicitaciones a todo el equipo de Dygra Films. Desde el Productor, Director, Guionista ... , pasando por todo el equipo de realización, producción, 3d etc etc que ha hecho posible esta película. Queremos agradecer de forma especial el apoyo prestado por Dygra Films a esta pagina, EsMaya, con el envío de las imagenes y la información que nos ha permitido realizar este Especial. Para terminar, animarlos a que sigan adelante y demostrando al resto del mundo que aquí, en España, también hay nivel para hacer esto y mucho más ... Enhorabuena !! |