|
Nota de Prensa. 12 de Julio de 2001. Alias|Wavefront.
SQUARE USA®, productora de la película Final Fantasy, utilizó únicamente Alias Maya para crear los protagonistas digitales de su superproducción. El software Maya, de Alias|Wavefrontt, fue imprescindible para la creación de los 23 personajes digitales que ha producido Square USA® para la película Final Fantasy: The Spirits Withint.
Nota de Prensa. 12 de Julio de 2001. Alias|Wavefront.
 SQUARE USA®, productora de la película Final Fantasy, utilizó únicamente Alias Maya para crear los protagonistas digitales de su superproducción.
El software Maya, de Alias|Wavefrontt, fue imprescindible para la creación de los 23 personajes digitales que ha producido Square USA® para la película Final Fantasy: The Spirits Withint. Esta superproducción, completamente animada digitalmente, ha causado gran expectación incluso antes de ser estrenada. Su estreno en España está previsto para el próximo 24 de agosto.
Esta película establece un antes y un después en la creación de proyectos de animación 3D, ya que los resultados logrados presentan un hiperrealismo hasta ahora difícilmente alcanzado. Maya fue el único paquete comercial de software 3D utilizado por Square® en este proyecto, y sirvió como base del proceso de trabajo para crear los personajes 3D, así como todos los decorados y los efectos.
"Alias|Wavefront ha sido la clave para lograr el éxito de esta producción, tanto en términos de tecnología como en el soporte que nos han proporcionado", afirmo Jun Aida, Presidente de Square y Productor de "Final Fantasy". "Integramos Maya en toda la planificación conceptual del proyecto para conseguir convencer al director de la película, Hinoburu Sakaguchi, de la viabilidad de esta película. Usando Maya, pudimos producir personajes tan reales que estuvimos de acuerdo en proseguir con el proyecto. Dos años y medio más tarde, el resultado ha sido una película de gráficos por ordenador tan extraordinaria que podríamos afirmar que establece un nuevo género cinematográfico".
Los 97 minutos que dura esta futurista película de acción y aventuras, consisten en 1.300 planos generados por ordenador y un elenco de 8 actores principales y 15 actores secundarios, todos ellos digitales. Cada personaje fue creado con el mínimo detalle, desde las pecas o las arrugas hasta los poros de su piel. Incluso se les añadió ligeras imperfecciones, como asimetrías y manchas, para que fueran "más humanos". Además, en el transcurso de la película, con una emocionante y compleja trama, cada "humano digital" expresa un variado conjunto de movimientos y todavía más complicadas emociones.
La culminación de toda la película, incluyendo la fase de I+D inicial y la verificación de todo el proyecto conceptual, ha supuesto para Square cuatro años de trabajo. Durante la fase más álgida del proyecto, más de 200 artistas de Maya estuvieron integrados en la producción de la película, creando los efectos, los decorados y por supuesto, los caracteres poligonales. El equipo de Square empezó el trabajo utilizando modelos NURBS para los personajes y los entornos, pero prefirieron cambiar y utilizar modelos poligonales debido a su flexibilidad y al hecho de que los detalles más mínimos podían ser agregados gracias al "Subdivision Surfaces" de Maya.
El increíble realismo de la animación de los personajes fué logrado gracias a una combinación de captura de movimiento (motion capture) y de cuadros clave (keyframing). Algunos de los aspectos más complejos de la animación fueron, por ejemplo, la creación del pelo y la ropa, que requirieron la creación de nuevas herramientas destinadas a tal efecto. El equipo de desarrollo de Square tuvo que recurrir a los programas API (Application Programming Interface) y MEL (Maya Embedded Language) de Maya para encontrar soluciones.
Steve Preeg, Supervisor de Secuencias de Final Fantasy aseguro: "No existía ni existe disponible aún un paquete comercial de software 3D que supere a Maya, que permita abordar de la manera en la que lo hizo Maya lo que tuvimos que hacer para esta película. Particularmente importantes fueron el MEL y el muy completo API, que nos permitieron crear cualquier cosa que no poseyera Maya. Fueron 4 largos y duros años pero hubieran sido 8 años todavía más largos y más duros si no hubiéramos tenido Maya. Además, disfrutamos de una gran soporte por parte de Alias|Wavefront. El conjunto de herramientas de Maya es, hoy por hoy, incomparable".
Maya, algo mas que una herramienta de 3d. Maya es el software de animación 3D para películas, broadcast, vídeo y desarrollo de juegos de Alias|Wavefront, creado para que los diseñadores y artistas gráficos dispongan de herramientas digitales capaces de reproducir y crear casi absolutamente cualquier textura, forma o movimiento en el espacio.
Su cuarta versión completa, Maya 4.0, contiene mejoras y optimizaciones notables que incrementan la facilidad de uso y la eficiencia del producto en áreas como el rendering, la animación de personajes, las herramientas de brochas y "Paint", y las funcionalidades relacionadas con los vídeojuegos. Maya está actualmente disponible en Windows® , Irix®, Linux® y Mac® OS X. |