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Presentación WildCat 6110 - 6210 PDF Imprimir E-mail
ImageEl pasado día 1 de Febrero, Azken nos invito a la presentación de la nueva Tarjeta de Video Wildcat III en sus dos versiones, la High-End Wildcat III 6110 de 208 MB y la Ultra High-End Wildcat III 6210 con 416 MB de memoria.

 


La nueva familia Wildcat III proporciona nuevas y aumentadas funciones para su dedicación a los gráficos 3D profesionales

- Nuevo soporte para las nuevas especificaciones OpenGL® 1.3 y OpenML™ 1.0

- Nuevo soporte de DirectX

® 7.0

- Nuevo soporte de multitextura, bump-mapping y cube-mapping

- Se ha aumentado el numero de luces en hardware llegando hasta 32 frente a las 24 en productos anteriores.

- Salida Dual DVI.

- Soporte Multiview y genlock para sincronizar una fuente de señal externa o especificar un ratio de prestaciones fijo, asi como permitir un sistema multicanal usando varias workstations con Wildcat.

- Antialiasing SuperScene™ y texturas volumétricas 3D.
.

La familia Wildcat III se estrena con dos modelos:

- La Wildcat III 6210 de gama ultra-alta, ofrece un total de 416 MB de memoria DDR en placa, la primera tarjeta AGP en ofrecer esta cantidad.
- La Wildcat III 6110 de gama alta, ofrece 208 MB total de memoria DDR en placa, el doble que los productos Wildcat anteriores.

Su SuperScene™ full scene antialiasing, unico de 3Dlabs, proporciona un antialiasing a pantalla completa multisampleado de alta calidad, mientras utiliza menos memoria que las técnicas actuales. Elimina los problemas visuales producidos por el antialiasing, aumentando notablemente la sensación de realismo.

La Familia Wildcat III incluye una precisión sub-pixel de 10-bit que determina exactamente la colocación de los objetos entre si, evitando las "rupturas" y "agujeros" creadas por la desalineación de polígonos.


Su buffer de Acumulación Hardware de 64 Bits acelera los Efectos de Profundidad de campo, Efectos de Motion Blur, Efectos de Sombras, así como los de representación multipasada.

 

Puede crear verdaderas texturas volumétricas 3D que se aplican, no sólo a las superficies exteriores del modelo, sino también al interior, todo ello en tiempo real.

 


Sus séis motores Hardware T&L liberan de los calculos de transformación, iluminación y clipping a la CPU del ordenador. Además es posible programarlos ya que soporta el desarrollo de las API estandares.

A continuación unas gráficas que hablan por si solas:


Desde aquí queremos darle las gracias a Azken Muga por su invitación a la presentación.

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