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Inicio arrow Entrevistas arrow Entrevista Luis Rivero (UrbanSimulations)
Entrevista Luis Rivero (UrbanSimulations) PDF Imprimir E-mail

Ante todo queremos agradecerte que nos dediques parte de tu tiempo. Te parece bien presentarte tú mismo para que los usuarios de Esmaya.org te conozcan mejor?

Luis: Soy Luis Rivero, Art Director y socio en Urbansimulations, el año pasado ganamos el 3daward por la mejor visualización de arquitectura en animación. Tengo 32 años, soy de La Coruña y me queda ya poco para acabar la carrera de arquitectura en Madrid. Trabajo en Urbansimulations desde hace 5 años y nuestro estudio esta especializado en visualización de arquitectura. Nuestro principal interés es luchar todos los días para generar las películas e imagenes que nuestros clientes necesitan.


E: ¿Cómo empezaste en esto del 3D y por qué en este sector en concreto?

L: Como ya te he comentado la carrera de arquitectura me ayudó en mi formación, en 1992 mi hermana Arancha me obligó a meterme en unas clases de Autocad y yo no tenía ni ordenador, no sabía ni como encenderlo y me pase un buen rato encendiendo y apagando el monitor hasta que mire en la caja de cpu, jejeje. Empecé ya desde mi primer año a plotear los trabajos de la escuela y de ahí a descubrir gracias a mi amigo Eugenio el Autoshade, flipábamos con mover los edificios en 3d en un 286. De ahí que con otro amigo, Carlos empezamos a currar para algunos arquitectos que nos conocían porque éramos los únicos "raritos" que presentaban sus proyectos en 3d en la escuela. La verdad es que sólo nos comprendian en la escuela de caminos donde otros dos grandes amigos, Luis y Manuel, estaban ya a años luz de nosotros trabajando en tiempo real, algo en 1995 alucinante, imaginaros lo que hacen ahora, realidad virtual de verdad. Así empezó todo y poco a poco empezamos a currar para gente de toda España, nos encantaba y por aquél entonces se ganaba mucha pasta para un estudiante.


E: ¿Qué otros aspectos te interesan del 3D (cine, efectos, videojuegos...)?

L: Por supuesto el cine, el sector que todos aspiramos a conquistar tarde o temprano, los efectos son otro campo superinteresante donde grandes genios como Jordi Bares muestran que no sólo en el cine se ven cosas verdaderamente sorprendentes y realizados por equipos de muy pocas personas.  Respecto a los videojuegos es el campo que más admiro, ya que tienen algo que los otros campos no tienen, una limitación brutal del hardware, es tiempo real superrealista pero encima tienen que pensarlo para que un chip standard lo maneje, algo que cada vez más me aprecio. Otro sector muy interesasnte, el verdadero futuro y presente restringido es el tiempo real, gente como Videalab hacen cosas muy interesantes abriendo puertas a las empresas para que saquen partido a la tecnología que ellos optimizan, el Mueso Vacio es un espacio real sorprendente donde un espectador con unas gafas de Sony y un portatil se mueve libremente y se ve total inmerso en los espacios virtuales que nosotros queramos diseñar...


E: ¿Como se forma UrbanSimulations?

L: Tras muchos años de andadura freelance y con una empresa pequeña empezamos a establecernos por que nuestro estudio crecía más rápido de lo que nosotros podíamos controlar... y sobre todo por que mi casa se quedaba pequeña para los 4 tíos que currábamos allí, así que decidimos dar el salto y formar un estudio con un equipo estable y hardware suficiente como para mejorar la calidad de nuestras películas.


E: ¿Qué nos puedes explicar sobre la empresa?

L: Tiene una filosofía bastante peculiar, buscamos la calidad ante todo, basados en las genialidades de todo el equipo pero controlado para cumplir un objetivo claro, que cuando nuestros clientes presenten las películas su foro se quede con la boca abierta. Para ello no escatimamos más, cuando vimos que los edificios vacíos parecian muertos, compramos el primer traje de captura de movimientos de españa para que la gente flipase un poco más, esto fue en el 2000, desde entonces seguimos luchando apra obtener más calidad, una render farm de Dell con 20 duales, etc etc... todo dentro de un estudio superluminoso en pleno centro de la ciudad para que nuestra gente trabaje más cómoda.


E: ¿Qué software y hardware usáis?

L: Usamos MAX, es lo mejor para arquitectura (dentro de mi opinión claro) porque hay un montón de plugins relacionados, Onyxtree para vegetacion, Vray para iluminar, Dreamscape para mares, Itoo para bosques y Character Studio que no es un desfase pero funciona más o menos bien. En hardware el Mocap System es de GYPSY, y usamos Kaydara para controlarlo. La render farm y todas las workstations de Dell es una de esas marcas que ofrece hardware estable y supertesteado a precio de clónico. Monitores Sony y Dell y tabletas de Wacom.


E: ¿Colaboráis con otras empresas?

L: Poco, tratamos de mantener la producción lo más en casa posible, modelado, animación, renderizado, postproducción, edición, sonido, todo... sólo hemos hecho una cosa con mi amigo Carlos de Neosmedia, unos genios con una mano técnica para el realismo sorprendente, una experiencia que pensamos repetir.


E: ¿Cuáles son tus referentes en temas de visualización de arquitectura?

L: En imágenes estáticas :: Chen Quin Fenq, mi amigo Proebius, Alex Morris de Hayes Davidson y Victor Loba y Carlos de Neosmedia. En animación las referencias son escasas, muy poca gente se mete a animar arquitectura. En tiempor real, Videalab con Luis Hernandez y Manuel Meijide, amigos desde hace más de diez años y un desfase en cuanto a imaginación y sobre todo en llevar a la realidad proyectos de realidad virtual de las que todo el mundo habla pero nadie las logra llevar a buen término.


E: Sabemos que el año pasado ganasteis un 3daward en Siggraph, ¿qué valor le das a esto o qué repercusión ha tenido?

L: Muchísima, no sólo por la repercusión del sector, que de repente un técnico de Digital Domain te pregunte como has hecho una u otra cosa (lo cual es un flipe) si no que es una carta de presenteación que te desmarca en un sector cada vez más competitivo y donde el cliente la mayor parte de las veces no sabe diferenciar dos trabajos de diferente calidad.


E: A nivel individual sabemos también que has sido seleccionado entre los 15 mejores artistas de arquitectura del mundo en CgArchitect, ¿orgulloso de ello no?

L: Si, bueno por ahora estoy de 9 en la clasificación, pero es bastante difícil seguir una competición de 5 pruebas cuando apenas puedes dedicarle 4 o 5 horas a cada prueba mientras que estudiantes tambien clasificados tienen semanas para preparar la misma prueba, allí lo bueno es que de repente ves que a Chen Quin Fenq cuando le aprieta el tiempo entrega cosas bastante malas mientras ves que Proebius en la misma situación es incapaz de entregar algo que no deje a la gente con la boca abierta, para mí eso es realmente la demostración de quien es un gran profesional y quien hace imágenes muy chulas pero no sabes que te va a hacer con un proyecto que es sólo para ganar dinero.


E: Háblanos sobre la evolución del sector de visualización de arquitectura en España y de cómo ves el nivel de los artistas en este sector aquí.

L: Es inexplicable, será la arquitectura en españa?, será que se construye mucho?, será que apreciamos las cosas de calidad?, ni idea, el caso es que hay en España mucha mucha gente de una tremenda calidad, Sevilla, Valencia, Madrid, Barcelona, en todas las ciudades hay al menos un estudio haciendo cosas muy interesantes y así lo demuestra que en CGarchitect de los 30 seleccionados estabamos 3 españoles y ningún país tenía más de 2 representantes, ausencia total de japoneses, algo sorprendente. También es un sector que crece mucho, grandes academias como Trazos o Cice generan e instruyen a un montón de buenos profesionales.


E: ¿Qué tipo de nuevas tecnologías utilizáis (captura de movimiento, escáner 3D...)?

L: Captura de movimiento, lo cual para nosotros es fundamental , traemos vida a esos edificios que parecerian algo totalmente distinto sin ellos, muertos. Es un sistema aceptable aunque difícil de configurar y má0 difícil áún de optimizar. No usamos escaner 3D pero yo particularmente soy un apasionado de HDRI, me encanta en Cad fotomontaje lanzar unos HDRI para darle un poco más de realismo a las imágenes. Una técnica que para usarla se necesita una cámara digital y una bola cromada, que a falta de ella uso un flexo cuya pantalla es una semiesfera cromada que si Paul Debevec lo viera se echaría a llorar.


E: ¿Cuál de vuestros proyectos destacarías y qué nos explicarías de él?

L: El cinefraga, es una película que todavía nuestro cliente no ha exhibido por lo cual no podemos enseñar nada, pero para que os hagáis una idea, tiene una escena en la que reconstruimos una de las principales calles de Vigo en 3d y nos movemos libremente por la ciudad mientras la gente y los coches se mueven alrededor, otra escena en el interior muestra el bullicio del interior donde 1800 personajes de los cuales cerca de 1000 estan animados esperan el comienzo de una opera y sobre todo el final donde nos escapamos del edificio por el ático y vemos la puesta de sólo sobre Vigo, con todo Vigo reconstruido en 3d bajo nosotros. Una salvajada de curre pero que compensa cuando ves la película final.


E: ¿Qué proyecto os gustaría llegar a hacer? ¿cuál es vuestra meta?

L: El trabajar con algún arquitecto complicado, como Zaha Hadid o Alejandro Zaera. Pero desde luego nuestra meta es tener una división del estudio haciendo efectos para películas o nuestra propia película.


E: ¿Cómo ves el futuro del sector en relación a la visualización en tiempo real?

L: Como ya hablamos antes, creo que el potencial usuario o cliente tiene poca consciencia de las posibilades actuales del tiempo real, un referente a vigilar en los próximos meses y años será Videalab con aplicaciones e investigaciones que los usarios veremos comunes en un par de años.


E: ¿Qué opinas sobre Mundos Digitales y su influencia?, ¿y sobre otros festivales o eventos en España y fuera?

L: Sólo tengo de referencias reales el Siggraph, 3dfestival y Mundo Digitales y la calidad de Mundos Digitales es practicamente igual al Siggraph pero no en cantidad, es decir mientras en el Siggraph tenemos a cerca de 400 speakers, en mundos tenemos a 40, yo creo que es obligatorio venir para estar al tanto de las últimas novedades de 3d, puedes escuchar al director de iluminación de "El día después de mañana" donde te cuenta todos los trucos de varias escenas.
Como profesional te diré que he aprendido mucho mucho en el Mundos Digitales del año pasado y este todavía será más, ya estoy flipando con poder asistir a un taller de Jordi Bares con Masive. No existe ningún otro sítio en el mundo, excepto en el Siggraph, ( y para eso son conferencias no talleres donde te expliquen como hacer las cosas) donde se pueda aprender tanto de la boca de los profesionales pudiendo preguntarles dudas en directo. Sin duda una cita obligada, muy muy útil desde luego.


E: ¿Crees suficiente la labor que desempeñan las universidades en nuestro país en este sector?

L: Si y no, digamos que hay un desequilibrio brutal, os hablo sólo del sorprendente caso de La Coruña donde en la escuela de arquitectura estuvieron cerca de crucificarnos por ateos al cambiar el lápiz por el ordenador, de hecho en primero intentaron suspendernos por usarlo (ahora las cosas han cambiado un poco pero al siguen dirigiendo los mismo que hace diez años) mientras que en la escuela de caminos habia un laboratorio de realidad virtual superpuntero y referente mundial por sus innovadores proyectos.


E: ¿Algún consejo o comentario para nuestros usuarios?

L: Desde mi experiencia y con toda la humildad posible... el software no tiene el poder de hacer las imágenes mejores, sólo la mano del artista ....nunca nunca se puede entregar un trabajo del cual no te sientas orgulloso y lo puedas enseñar en Esmaya, Cgarchitect o Cgtalk y algo que aunque parezca sorprendente es un alivio, dejar las cosas para el final y que salgan muy muy bien es normal, dificil y sacrificado, pero cuando se tiene poco tiempo se despierta la genialidad de los artistas.

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