|
Dani Ruiz y Santiago Hurtado son los maximos responsables de "The Awakening of Consciousness", un espectacular corto realizado de manera totalmente independiente, y que demuestra el nivel de estos dos "monstruos"... Asi que, ante todo, gracias por compartir un poco de vuestro tiempo con nosotros, y empecemos por el principio. Los responsables de "The Awakening of Consciousness" básicamente, sois vosotros dos, contadnos un poco sobre vosotros... de donde venís, como empezasteis en esto, si ya habíais trabajado en algún proyecto similar a este, y como se os ocurrió meteros con "The Awakening..":
Dani: Hola, Chema, hombre, mira que preguntarme como empezó todo, si conoces a la perfección mis primeros coletazos en las islas Baleares, y no precisamente en las playas, sino en el laboratorio informático de Ladat. Pero bueno, así es: Después de trabajar una temporada en el mundo de la animación 2D, hice MAISCA en el año 2000, y mi proyecto final también lo podéis descargar en la web, se llama el deseo, esa fue mi primera experiencia en el mundo de los cortos 3D. Awakening es como una bola de nieve que nos ha caído en la cabeza y nos ha aplastado completamente, no pensábamos hacer un proyecto tan serio, sí algo de buena calidad, pero no involucrar hasta nuestra salud en ello. En fin, tenemos la esperanza de que nos sirva para mostrar nuestras habilidades en esto y encontrar un trabajo de calidad.
Santi: Muy buenas, como Dios los crea y ellos se juntan, los maiscanos se ve que nos vamos encontrando por ahí, de curro en curro. Yo hice el Master dos años más tarde, en el 2002 y también podéis encontrar mi proyecto final en la web de Awake. Y como decía al principio, yo conocía a un chico del año anterior que a su vez conocía a Dani y los tres coincidimos en un curro en el juego del Señor de los Anillos The Third Age. Vivíamos juntos en un piso mientras duro el proyecto, bueno nosotros tres y un ente llamado Miguel que fue el que nos inspiro para el personaje de Ryotaro (Hola Miguel ¿Que tal tío? No te mosquees, te queremos :D:D). Como ha dicho Dani esto se nos ha ido de las manos, y nuestras vidas son un reflejo de lo que en antaño pudieron ser, pero la verdad es que ahora desde la cómoda posición del que se toma unas vacaciones ha sido de las cosas más satisfactorias profesionalmente que he hecho en bastante tiempo.
Esta muy claro que es una producción totalmente independiente que depende de vosotros dos... pero habéis recibido alguna ayuda o colaboración? Dani: No, pero estamos mirando alguna de cortos ya acabados. Si hubieramos sabido que tardaríamos tanto seguramente sí habríamos pedido una. Santi: Vaya...nos hemos quedado sin un duro...Nos gustaría poder dar algo a las personas que nos han ayudado y sin las que seguramente The Awakening habría perdido mucho. Hemos recibido ayuda en sonido y voces, un amigo de Dani hizo un dibujo de un fondo de una calidad buenísima, nos han ayudado en la creación y mantenimiento de la web la gente del estudio Pérfornika y recibimos la ayuda de un colega en la animación de un plano. Mas el apoyo logístico de los muchos que nos han visitado para hacernos la vida más amena.
Como os habéis repartido el trabajo?... habéis hecho de todo, o cada uno se ha encargado de cosas especificas? cuales son vuestras preferencias (animación, modelado, render...)? Dani: Pues nos lo hemos repartido a partes iguales. Los dos hicimos de todo, porque otro de los propósitos del corto era que cada uno aprendiera del otro, y así ha sido! yo particularmente quiero dedicarme a la animación o el diseño de personajes, todo lo demás me aburre y me estresa. Santi: Si, como dice Dani esa era la idea. Dani había hecho mucha animación y había trabajado en ello incluso en 2D y eso curte mucho. A mi me gustaba modelar pero siempre he querido aprender a animar bien que es lo que realmente me gusta. La verdad es que Dani ponía el modelado como algo que no había desarrollado mucho pero la verdad es que no tenia nada de malo...así que al final el único que ha aprendido aquí he sido yo :D. La verdad es que he mejorado mucho haciendo este corto y tengo que agradecer en público a Dani lo mucho que me ha enseñado de animación (sob). También he descubierto una fase del proceso que produce una satisfacción similar a la que se tenia al resolver las integrales de COU, el RIGGING, pero también puede llegar a destruir tu moral fácilmente, así que al final lo mejor de todo es darle vida a un personaje. Cuanto tiempo os ha costado?... ha sido en exclusiva, o habéis tenido que compartir el tiempo con otros proyectos y/o trabajos? Dani: Pues la verdad es que no hemos trabajado en estos últimos 6 meses, así que imagínate el tiempo que le hemos dedicado a esto. Santi: Si, y también puedes imaginarte como anda nuestra economía. Yo estaba en mi casa pero el pobre Dani ha pasado fuera de casa todo este tiempo, aunque le pude proporcionar una casa de acogida ;).
y el software?... que software habéis usado? Maya 6.0, After Effects, Photoshop, Cool Edit Pro, Cubase, Cute FTP, BsPlayer, Emulador de ZXSpectrum, AcdSee (para renombrar cadenas de tgas cuando la noche anterior te olvidaste de poner los ### porque tenias mucho sueño) Mozilla y Notepad. Parecen muchos, pero sin cualquiera de ellos The awakening no habría sido posible.
lo habéis usado tal cual, o habéis programado o usado alguna utilidad especifica para este proyecto? Dani: Tal cual.
y bueno, hay que felicitaros por la preproducción del corto, el diseño de los personajes es muy atractivo... como llegasteis hasta ellos?... hubieron mas diseños anteriores que se descartaron? hicisteis StoryBoards?... y Animaticas? de donde habéis captado la inspiracion? teneis algún referente? Dani: primero decidimos cual era el camino a seguir y el tipo de personajes que queríamos, durante semanas hicimos muchos dibujos hasta que llegamos a algo que nos satisfacía a los dos. Santi: Si, pero la verdad es que yo hice dos rayajos así con lo que decíamos y Dani les dio toda la vidilla que tienen. Después si hicimos algunos más en común, pero con las formas que Dani había conseguido. Hemos hecho cientos de animáticas, que si este plano mas largo que si mas corto que si antes este y luego aquel…primero con las imágenes del Story y después ya con playblasts, hasta el montaje definitivo con los renders finales. La verdad es que dedicamos mucho tiempo pero repartido durante todo el proceso de producción, pero al final llegamos a la parte de montaje con casi el único trabajo de sustituir playblasts por renders finales y postproducción. En la parte de posproducción contamos con la inestimable ayuda de Santi “SAPONE” Agustí, el tío más mostro de entre los mostros, un tío que desborda talento. Pasaos por su web (www.saponia.com) y veréis de lo que es capaz.
y en el momento de la producción, que pasos habéis seguido? (tipo de modelado, animación, motor de render....) Dani: El modelado lo hicimos con poligonos, haciendo medio cuerpo y duplicando. La animación utilizamos nuestra experiencia y mucho trabajo, ahí no hay secretos. El motor de render es el standard de maya, nada de mental, V-ray ni historias, Maya a pelo, muchas area lights, utilizando intensity curves para los decays y una paciencia ilimitada. Javi Esteban (con quien tu y yo coincidimos en MAISCA, Chema) nos ayudo mucho en este tema. Santi: Si, ese truquillo brutal de los Decays es "la panacea". Es curioso pero como decía antes, podía incluso haberme puesto a aprender el modelado Poly by Poly que practica Dani, yo uso Box, y así habría sangrado alguno más de sus conocimientos. Pobre...le he chupado la sangre.
encontrasteis con algún problema serio?... me refiero a algo que os frenase la realizacion de una manera significativa (algún bug del software, del render, alguna animación que se resistía...)? Dani: Claro que si, tuvimos muchos problemas en todas las fases, Virus, Cuelgues, problemas de hardware, pero el mas difícil de superar ha sido mantener la motivación siempre alta. Siempre que hay ganas los problemas se reducen, y los días que te levantas sin ilusión todo te parece insuperable. Santi: Lo que ha hecho que todo haya podido llegar a buen puerto ha sido la comprensión que hemos tenido el uno con el otro y el animo mutuo que nos hemos dado, porque a verdad es que hay días en los que llegas a una desesperación tremenda. La fase de rig fue catastrófica para mí y Dani estaba ahí para darme ánimos y para Dani han sido casi todas catastróficas y yo siempre he intentado animarle. La verdad es que si lo piensas hemos vivido para esto durante 6 meses y hemos sido casi pareja de hecho.
una vez ya lo teniais todo renderizado, lo habéis montado y sonorizado...habéis usado algún hardware en especial?... como ha sido la etapa de sonorización? Dani: Ha habido que trabajar bastante para encontrar los sonidos adecuados. Pero afortunadamente en lo referente a técnica sonora contábamos con Pablo Peiró y Francois Jolin que son unos máquinas impresionantes. Santi: No olvides la desinteresada ayuda de Jorge Tejedor, que se ofreció en un foro de dobladores a poner las voces a los personajes y casi se deja la garganta en una tarde bastante intensa. y una vez terminado un proyecto como "The Awekening..." que pasos vais a seguir?... como lo vais a promocionar? tenéis algo nuevo en mente? Dani: Fundamentalmente la promoción va a ser por Internet, pero también lo mandaremos a festivales. Tenemos muchas cosas en mente, pero de momento hay que volver al trabajo un tiempo, hasta que podamos contar con dinero para volver a hacer una locura así 8( Santi: Si, estas cosas hay que hacerlas con algo más que nuestra ilusión la próxima vez, pedir subvenciones y cosas por el estilo. Hacerlo con un colchón y un poco más en serio ya. Pero si alguna vez tuviese que hacer algo así, volvería a hacerlo con este tiparraco ;).
Todos sabemos como esta el mundo 3d aquí en España. como lo veis vosotros? tenéis alguna expectativa?... y en USA?, como estan las cosas por alli? os gustaría volver? Dani: Me alegra que me hagas esa pregunta, Chema. La verdad es que el tema de ir a Estados unidos esta extremadamente complicado por el tema que todos sabemos: los visados. En mi opinión si has aprendido 3D y te quedas en España, estas perdido. Aprender 3D es una tarea muy sacrificada y ningún profesional de este gremio debería cobrar 150.000 pesetas al mes. Todo esto pasa porque nuestra profesión esta completamente desprestigiada y algunos se quedan con el dinero que nuestro trabajo produce. Sé que habrá algunos que se llevarán las manos a la cabeza porque yo diga esto, pero será gente que lo único que pretende es aprovecharse de los desesperados por encontrar un trabajo. Tenemos que aprender a pedir lo que merecemos, porque los proyectos en los que trabajamos no dan beneficios de millones, sino de cientos o incluso miles de millones. En definitiva, hasta que el panorama nacional no cambie hay que salir de esta ratonera. Mi ilusión es volver a California y encontrar un trabajo para poder vivir en un Loft que vi en Potrero Hill y comprarme un Corvette de 1980. Santi: La verdad es que es así de áspero, pero si que esta el tema agrio por estas tierras. Las cosas casi siempre "pinchan" por algún sitio. Vamos a aprovechar esta oportunidad que nos dais para quejarnos aunque estas quejas siempre caen en saco roto. Cuantos de vosotros os habéis encontrado con la típica oferta de empresa de esta índole: Si mira, te mando esto para que me lo hagas a ver que tal trabajas y si me gusta hablamos. Pues detrás de esa oferta hay 20 o 30 tíos como tu haciendo lo mismo, por lo que el empresario listillo tendrá 20 o 30 trabajos distintos para elegir el que más le guste y enseñarlo como servicio de su empresa. Servicio del que no dispone realmente sino que debe subcontratar algo que hará por la mitad del precio al que lo cobra. Yo no he visto a ningún arquitecto que tenga que hacer los planos de una urbanización a un constructor para que el susodicho se decida por sus servicios. Ya esta bien hombre. Irse a USA estaría muy bien, pero es muy complicado actualmente. Ójala estuviésemos unos cuantos años atrás en estos momentos. Aja, pues esto es todo, muchas gracias por compartir vuestra experiencia con nosotros y si tenéis algún consejo para aquellos que quieren empezar en esto del 3d, o empezar algún proyecto de cortometraje, no dudéis en comentarlos... Muchas gracias por todo. Dani: Un placer volver a estar en contacto contigo, Chema. Gracias por tu ayuda y un fuerte abrazo. Mi consejo para alguien que empieza en el 3D es que haga un buen curso del programa que elija y otro de animación si es que no sabe, aparte de eso lo único que necesita es ganas. Mi consejo para aquellos que empiecen un corto es que se armen de paciencia y valoren si de verdad van a ser capaces de acabarlo, porque es complicado en muchos sentidos. Santi: Muchas gracias a vosotros ya que para nosotros es un regalo hace que lo que hemos hecho valga aun mas la pena. En efecto yo no diría a nadie que no haga este o aquel curso. La verdad es que estamos a años luz de las escuelas que hay fuera de España en mi modesta opinión, pero también es verdad es que yo aprendí muchísimo gracias a mis compañeros de master. Yo no había tocado un programa de 3D antes de empezar el master, venia del diseño grafico y solo tocaba el Freehand y el Photoshop, y la verdad es que acabe muy contento con el resultado final del master, siendo el primer trabajo que realizaba en Maya creo que no quedo demasiado mal. Como consejo para alguien que quiera empezar es que le ponga todas las ganas del mundo, al final es él quien tendrá que avanzar y mejorar y si se tiene ganas y lo haces por que te gusta aprendes a la fuerza. Y para hacer un corto...pufff...armaros de valor lo primero y lo segundo acabadlo...lo más importante es no dejar cosas a medias, sea como sea acabadlo. Y si sois un poquito inconscientes mejor ;)
|