|
Lo primero que queremos es felicitarte por tu excelente trabajo y agradecerte que nos dediques un tiempo para responder estas preguntas.
Esmaya: ¿Cómo entraste en este mundillo del 3D?
Enrique: Desde muy pequeño, siempre que podía cogía un lápiz y una hoja en blanco y me liaba a hacer dibujos de todo tipo, principalmente imitando los cómics de Ibáñez, casi lo único que leía en aquellos tiempos. Dibujar era algo que me encantaba, y que hice durante muchos años. Pero llegó a casa el primer ordenador, y con ello los programas que permitían primero sustituir el papel y el lápiz por un monitor y un ratón y, mas adelante, los que permitían crear animación. Eso sí que me enganchó de verdad. Comencé creándome pequeñas animaciones para algunos juegos que me hacía en el Basic de hace más de 15 años (todo en 2D, por supuesto). Con el tiempo empezaron a aparecer los primeros programas de modelado y animación 3D, y yo simplemente me iba adaptando a cada nueva herramienta que salía. En la universidad (estudié Ingeniería Técnica Informática) entré a formar parte de una asociación de infografía (Artek) en la que desarrollé mis primeros cortometrajes, los que más adelante me servirían de hoja de presentación en empresas.
E: ¿Cuál es tu software preferido?
E: Actualmente 3D Studio Max, principalmente porque es el que conozco más a fondo, aunque he tocado todo tipo de software 3D (Lightwave, TrueSpace, Maya, Softimage…).
E:Sabemos de ti que trabajaste durante un tiempo en Pyro Studios, ¿cómo entraste?
E: En el tiempo que estuve en Artek unos chavales que trabajaban en Pyro se pasaron a publicar una oferta de trabajo para la compañía. Fue por pura casualidad, pasaban por la universidad y se enteraron de que existía esa asociación, y aprovecharon para plantar el cartel. Yo lo leí algo escéptico, por aquella época no se conocía la empresa, y vi referencias al videojuego que acababan de publicar: Commandos. Cuando comprobé cómo era el juego casi no me podía creer que eso se hubiera hecho en España, y me lancé de cabeza a mandar el currículum, que consistió en uno de los dos cortos que había realizado en ese último año en la asociación y unas cuantas animaciones básicas de un esqueleto. Aunque no eran ninguna maravilla, creyeron que tenía cierto potencial, y terminaron haciéndome una oferta en firme para entrar en la empresa.
E: ¿Dónde trabajas actualmente?
E: Por nuestro perfil académico nos interesaba ya de entrada. Por otra parte, el mundo de los gráficos y la visualización era nuestra pasión desde pequeños. Con el tiempo fuimos uniendo los dos mundos, el científico y el gráfico. Ambos participamos desde la Universidad en temas relacionados con la simulación numérica y los fluidos. Ya en el tema empresarial, al observar el mercado de infografía detectamos muy rápidamente un déficit de productos de este tipo.
E: Actualmente imparto clases de animación en CICE y realizo algunos trabajos para productoras de cine.
E: Actualmente imparto clases de animación en CICE y realizo algunos trabajos para productoras de cine. E: Una pregunta que no hemos podido evitar, ¿cómo ves el 3D en España? (en cuanto a nivel, a trabajo suficiente, qué es lo que haría falta para mejorar el sector...)
E: Creo que es evidente que el sector está evolucionando, aunque bastante despacio. Sigue siendo complicado entrar a trabajar en sitios interesantes, no hay mucho donde elegir. Hasta hace poco tiempo lo mejor era trabajar en videojuegos para hacerlo a buen nivel de calidad, pero ahora comienzan a aparecer estudios de animación 3D en los que se hacen películas completas. Supongo que es cuestión de darle tiempo al mercado, aquí aún está un poco verde, sobre todo en cuanto a la mentalidad de la gente que monta las empresas de este estilo. Muchas veces son muy buenos infografistas, pero unos nefastos organizadores y empresarios, y por no delegar competencias terminan cargándose el negocio. Creo que todos conocemos casos de empresas de videojuegos que se han hundido por malas gestiones, no por malos profesionales.
E: ¿Tienes pensado salir del país para trabajar en algún momento dado?
E: Es algo que preferiría ahorrarme, de momento me quedo aquí. Sinceramente espero que deje de ser necesario salir del país para poder trabajar en proyectos interesantes.
E: Entendemos que lo que más te gusta es animar pero, ¿qué otros aspectos del 3D dominas o son los que más te gustan (iluminar, texturizar...)?
E: En todos mis proyectos personales (salvo Tadeo Jones) me encargado yo de todo el desarrollo, así que he terminado especializándome en todos los campos de la creación audiovisual. Evidentemente hay cosas que se te dan mejor que otras, no se puede dominar todo al cien por cien. Lo que más me gusta sin duda es la creación de personajes y la animación, pero hay un campo al que cada vez le dedico más tiempo porque me encanta y creo que es el cierre perfecto de los proyectos: la música. Siempre he estado vinculado con esta disciplina artística (tocando en grupos o componiendo para mis cortos), y en Tadeo la he disfrutado especialmente porque he contado con un músico realmente bueno: Zacarías Martínez de la Riva. Lo que me habría gustado es componer yo mismo la música y pasarle las partituras básicas de todo el proyecto para que las orquestara pero, por falta de tiempo, fue él mismo quien compuso todo lo que se oye en el corto, y el resultado ha sido impecable. Nos hemos entendido perfectamente, y eso se nota escuchando los nueve minutos de música casi continua del corto.
E: ¿De cuál de tus proyectos estás más orgulloso?
E: Tadeo es sin duda el mejor acabado de mis proyectos en todos sus apartados, aunque no puedo olvidarme de Superlópez y de Bicho, para mi son realmente importantes. Bicho fue mi primer personaje de verdad, de los que te apetece enseñar. Y Superlópez es un corto que muchas veces me pongo a ver y me cuesta creer que llegara a terminarlo. Crearlo fue algo totalmente improvisado, y jamás pensé que me traería tantísimas satisfacciones. Más de un año después de haberlo publicado todavía me llegan mensajes de gente felicitándome por él.
E: ¿Cuál es tu meta profesional?, ¿te gustaría trabajar en una gran compañía o preferirías crear tu propia empresa?
E: De momento voy más camino de montar mi propia empresa que otra cosa, aunque tengo que reconocer que ya me ha picado muchas veces la idea de entrar en un grupo de desarrollo grande ya formado para crear una producción grande. Ahora prefiero aguantar creando proyectos puntuales para productoras, más adelante ya veremos.
E: ¿Por qué decides crear a Tadeo Jones?
E: Tadeo nació de un pequeño borrador que tenía hecho en papel. Me hacía gracia crear un personaje que parodiase a Indiana Jones y, además, tenía muchas ganas de dar un pequeño salto en el estilo de animación que había utilizado para ‘Bicho’, mi anterior corto. Bicho era un personaje pasivo… mejor dicho, el corto entero era pasivo. Toda la actuación de los personajes se desarrollaba en áreas muy concretas del escenario, no había traslación de los personajes, ni movimientos activos, todo era actuación estática. Tadeo es todo lo contrario. El personaje debe recorrer unos 2 kilómetros de túneles en los 9 minutos de corto, la mitad de ellos a un ritmo frenético. Hay en general un componente que no existía en Bicho: la acción. Además, Tadeo Jones ha significado mi salto a la gran pantalla, ya que es el primer corto que desarrollo íntegramente en formato cine (35mm).
E: ¿Cuánto tiempo dedicas a tus proyectos personales?
E: Ahora mismo no mucho, ando liado con varios proyectos además de con las clases en CICE, pero siempre que puedo saco unos minutos para hacer mis propios diseños y animaciones.
E: ¿Nos puedes avanzar de qué irá tu próximo proyecto?
E: Está aún por decidir, aunque estoy empezando a darle forma a un personaje que podría ser un serio candidato a protagonizar mi siguiente corto. Cuando lo tenga terminado, y con el guión en la mano, que también está por escribir, decidiré si tiro adelante con la idea o si planteo algo distinto. De momento prefiero no adelantar nada.
E: ¿Algún consejillo para el usuario de Esmaya.org que quiera dedicarse profesionalmente al 3D?
E: Siempre digo que quien quiera dedicarse a esta profesión tiene que tener verdadera pasión por ella. El trabajo es realmente duro, y nunca se deja de aprender, pero los resultados compensan cualquier esfuerzo. Lo mejor es tener toda la paciencia y dedicación posibles en igual medida. Y algo importante: asumir que hay vida más allá del ratón y el teclado. Ser infografista no tiene que implicar perder toda tu vida delante de un monitor.
Esmaya.org Links: http://www.insidemotion.com/ http://www.tadeojones.com/ |