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Para conoceros un poco mejor empezaremos por unas preguntas muy básicas sobre vuestra empresa.
Esmaya: ¿Quién fundó la empresa y cómo? ¿Cuánto tiempo hace que funcionáis?
Next Limit: Next Limit se fundó hace 7 años, en 1998, por Victor Gonzalez e Ignacio Vargas, ingeniero Naval y Aeronáutico respectivamente. Los comienzos fueron muy sencillos, simplemente una habitación, dos mesas y dos ordenadores, y por supuesto, una conexión a Internet.
E: ¿Cuántas personas forman vuestra empresa?
NL: Hemos pasado por diversas etapas de crecimiento. Actualmente somos 20 aunque estamos preparando una nueva etapa de expansión para el próximo periodo 2005 y 2006.
E: ¿Algo que queráis que nuestros usuarios sepan de vosotros?
NL: Somos gente joven en constante proceso de aprendizaje, adaptación y búsqueda de oportunidades. Nuestro principal cometido es investigar, desarrollar e innovar en los campos de la simulación.
E: ¿De donde surgió la idea de especializarse en algo tan concreto como los fluidos?
NL: Por nuestro perfil académico nos interesaba ya de entrada. Por otra parte, el mundo de los gráficos y la visualización era nuestra pasión desde pequeños. Con el tiempo fuimos uniendo los dos mundos, el científico y el gráfico. Ambos participamos desde la Universidad en temas relacionados con la simulación numérica y los fluidos. Ya en el tema empresarial, al observar el mercado de infografía detectamos muy rápidamente un déficit de productos de este tipo.
E: ¿Tenéis previsto incorporar algún nuevo tipo de producto?
NL: Si. Primero, RealFlow sigue evolucionando con nuevos sistemas de simulación. Se puede decir que el producto se renueva constantemente. RealFlow no solo incluye simulación de fluidos, también de sólido rígido, sólido flexible, telas, etc. La característica principal de RealFlow es mantener todos los sistemas en un mismo paquete. Hemos puesto en marcha un nuevo producto: Maxwell Render. Es un nuevo motor de renderizado muy potente y basado en un cálculo estricto de iluminación. Estamos muy contentos de la respuesta del mercado en esta primera etapa de producto. Podéis acceder a más información sobre Maxwell Render en http://www.maxwellrender.com E: ¿Qué tipo de promoción habéis hecho para llegar donde estáis?
NL: En los primeros años la promoción fue indirecta, a través de Internet y pasando la información de boca en boca. En estos momentos tenemos un equipo de Marketing dedicado exclusivamente a esto. Next Limit utiliza todos los medios característicos, principalmente Internet, ya que es un medio de difusión increíblemente productivo, sin olvidar la asistencia a ferias, viajes comerciales, notas de prensa, artículos y anuncios en revistas del sector, etc.
E: Háblanos de las previsiones de expansión previstas (nacional e internacional).
NL: Next Limit es una empresa internacional desde su comienzo. El mercado se encuentra en todas las áreas geográficas principales (Norteamérica, Europa, Japón). A nivel de conocimiento de la empresa y del producto, nuestros primeros pasos fueron en Norteamérica (especialmente California). Sin embargo en estos momentos nos dirigimos con fuerza también a Japón. En los próximos dos años tenemos previsto un despliegue importante de las áreas de negocio no solo de producción visual sino también científica. Vamos a renovar las oficinas centrales en Madrid con una mayor capacidad y más modernas. Tendremos presencia física en Washington DC, Los Ángeles y Japón. Se reforzarán las líneas de I+D y Marketing, con apertura de nuevas líneas de negocio.
E: De entre otras cosas habéis trabajado para el cine, ¿qué otros sectores tocáis también?
NL: Next Limit desarrolla tecnología de simulación. Dicha tecnología la hemos enfocado primeramente a producto a través de RealFlow. El mercado principal ha sido hasta ahora el de producción visual (cine y televisión). Estamos trabajando en otros sectores como son el de entretenimiento (juegos, educativo) y el científico (simulación) a través de la misma tecnología adaptada a cada caso en concreto. Por ejemplo Next Limit esta envuelta en proyectos relacionados con la simulación médica o en el campo de la ingeniería naval.
E: ¿Cómo habéis logrado llegar a trabajar con empresas tan importantes?, ¿os han encontrado o habéis sido vosotros los que os habéis dirigido a ellos?
NL: Hemos tenido suerte en desarrollar una tecnología muy demandada. De esta manera han sido las empresas las que han venido a nosotros, antes que nosotros a ellas. Nuestro principal problema es ser capaces de seleccionar las oportunidades dentro del gran conjunto de interés que despertamos.
E: ¿Cuál es vuestra meta o reto profesional?, ¿hasta dónde queréis llegar?, ¿dónde y cómo queréis estar de aquí a unos años?
NL: Imaginamos una empresa internacional, con base en Madrid, que desarrolla tecnología líder de simulación, en colaboración con los proyectos y las empresas más importantes del mundo y con aplicación en diversos sectores, como el científico y el de entretenimiento (juegos, cine), aunando lo mejor de los dos mundos en un mismo perfil de empresa.
E: ¿Con quién o para quién os gustaría trabajar?
NL: En el sector tecnológico tenemos acuerdos de colaboración con NASA, NVIDIA, INTEL. Nos gustaría afianzar con más fuerza esta relación con proyectos más específicos. En el área de producción visual, nos gustaría cerrar también acuerdos específicos con PIXAR, ILM, DREAMWORKS. Aunque todos ellos son ya nuestros clientes de producto, queremos que sean nuestros clientes de servicios.
E: ¿Cuál de vuestros trabajos es del que estáis más orgullosos?
NL: Colaboración en la 3 parte de El Señor de Los Anillos (simulación de lava).
E: ¿Se os ha llegado a pasar por la cabeza en algún momento el hecho de impartir clases, crear una escuela o hacer algún tipo de cursos?, ¿no pensáis que podría ser interesante?
NL: Totalmente. En nuestro plan de expansión para el siguiente ciclo se tendrá mucho en cuenta los aspectos educativos y de formación. En las nuevas oficinas tendremos un lugar especialmente dedicado a esto, aparte de una red de training oficiales que vamos a fomentar por el mundo.
E: ¿Cuál creéis que es la imagen que la “gente” tiene de vuestra empresa?, cuando decimos gente nos referimos en general: usuarios 3D, profesionales...
NL: Sabemos que estamos bien valorados en general, teniendo en cuenta que llevamos varios años trabajando de forma estable y produciendo nuevo software. Queremos estar a la altura de las expectativas, es por ello que acometemos próximamente un nuevo plan de expansión. Necesitamos también darnos a conocer con mayor profundidad en nuevos sectores, y romper la imagen de “empresa de fluidos” para ser “empresa de tecnología”.
E: ¿Hay mercado suficiente en España para vuestro producto?
NL: Se ha producido un aumento paulatino del negocio en España, y hemos tenido especial suerte con los proyectos de investigación promocionados por los planes públicos de desarrollo. Sin embargo, al ser 100% internacionales, España es un referente pequeño en cuanto al negocio global. Sin embargo estamos especialmente orgullosos de mantener la actividad de la empresa y los “headquarters” en Madrid.
E: Muchas gracias por todo Victor y desde Esmaya.org os deseamos que os vaya todo igual o mejor que ahora. Esmaya.org Link: www.nextlimit.com |