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"Nunca me había planteado trabajar en Pixar... ¡ahora es un sueño y una profesión!"
E: ¿Tienes algún proyecto personal en mente del estilo “Alien Song”?
V: Actualmente estoy trabajando en un nuevo corto llamado “Big Bang”. Una nueva película, nuevos y originales personajes y durará unos 6 minutos cuando esté acabado. Espero acabarlo durante el próximo año.
E: ¿Te ha servido de algo trabajar en videojuegos? ¿de qué?
V: Porsupuesto. Estuve trabajando en muchas aventuras gráficas pre-renderizadas, en las que usé herramientas y procesos muy similares que los que se usan en la producción de una película. Conseguí mucha experiencia en diferentes áreas (tales como escribir, diseño, modelado, texturizado, iluminación, render y composición), que no podré utilizar en una película larga de estudio. Tuve también la oportunidad de poder dirigir equipos de artistas.
E: ¿Te desagrada no hacer el diseño de los personajes que tienes que animar?
V: No es exactamente duro, pero me gustaría poder tener la oportunidad de involucrarme más en la creación de los mismos algún día. Quiero decir, cuando nuevos personajes llegan a Pixar para ser animados aún deben desarrollarse más. Tenemos que averiguar como se mueven los personajes para poder desarrollar su personalidad, y éste es un proceso muy creativo.
E: Del software 3d que has utilizado a lo largo de tu vida, ¿cuál eligirías?
V: Mis aplicaciones o softwares favoritos son Photoshop, After Effects y Master (en animación).
E: ¿Utilizas un espejo para animar expresiones faciales?
V: Si. Uso cualquier tipo de referencia para todas mis animaciones, ya sea un espejo, grabación en vídeo, un película o mis propios dibujos.
E: ¿Haces tú el character setup de los personajes que animas? Si no lo haces, ¿te gustaría hacerlo?
V: En Pixar todos los modelos vienen con el character setup hecho por el “Character TD’s”. Yo también disfruto haciéndolo y, en Pixar he tenido la oportunidad de ayudar en este proceso de preparación de personajes. También “preparo” los personajes para mis trabajos personales.
E: ¿Qué opinas de la animación por captura de movimiento? (tipo Final Fantasy)
V: La captura de movimiento debería ser usada sólo para efectos visuales que vayan a ser combinados con actores de carne y hueso. Por otra parte la captura de movimiento, aunque sea realista, resta apariencia y estilo a las técnicas de animación tradicional.
E: ¿Cuál fue tu tarea en TITAN A.E.?
V: Fui artista de efectos visuales. Trabajé en algunos de los planos de la secuencia de los “cristales de hielo”. Trabajé con Form-Z, Electric Image y After Effects para crear las naves, cristales y fondos.
E: Entrar en Pixar, ¿fue un sueño hecho realidad o simplemente un objetivo cumplido?
V: Nunca me había planteado trabajar en Pixar hasta después de ver ToyStory 2, y fue entonces cuando ellos contactaron conmigo pocas semanas después. ¡Ahora es un sueño y una profesión! Me siento muy afortunado de trabajar aquí. Es muy divertido, pero también es simplemente un trabajo.
E: ¿Cuántos y qué trabajos había en tu demoreel cuando la enviaste a Pixar?
V: De animación de personajes solo tenía mis tres animaciones del alien. También mostré ejemplos de algunos efectos visuales, trabajos en juegos y algunos ejemplos de mis dibujos y pinturas.
E: ¿Cuántos animadores hay aproximadamente hoy en día en Pixar?
V: Somos alrededor de 60 animadores, la mayoría de ellos están trabajando actualmente en “The Incredibles”.
E: ¿Cómo es un día normal en Pixar? ¿es todo tan bonito como parece desde fuera?
V: Depende de lo lejana que quede la producción de la película. Cuando empieza la animación los días pueden ser cortos y no hay demasiada presión. Justamente ahora estamos entrando en el punto clave de “The Incredibles”, y los días se hacen más largos y hay más presión. Incluso así es divertido. Estamos trabajando más horas de la cuenta, pero es muy raro que tengamos que trabajar en sábados.
E: ¿Qué ordenadores usáis en Pixar?
V: Para animación usamos equipos Intel bajo sistema Linux.
E: El trabajo de un animador puede también ser estresante, ¿tenéis alguna manera de relajaros (juegos, aire libre, ...)?
V: Nos distraemos bastante. Tenemos una sala en nuestro departamento donde muchos de los animadores suelen tocar (instrumentos musicales). También tenemos nuestro propio bar.
E: ¿Podéis los animadores opinar sobre el guión o sobre cualquier aspecto de la película y se tiene en cuenta vuestra opinión?
V: No, pero a veces podemos proponer nuevas ideas sobre la animación. A pesar de que la historia y los rasgos emocionales de los planos sean dictados por el director, a menudo aportamos ideas sobre la actuación o bromas.
E: ¿Se usa en Pixar la captura de movimiento?
V: Nunca
E: Lo mejor y lo peor de Pixar
V: Es difícil decir lo mejor. La gente y las películas, creo yo. ¿Lo peor? No es culpa de Pixar, pero yo nunca acabo satisfecho del todo de mi propio trabajo.
E: Después de Pixar, ¿qué te gustaría hacer?
V: Descansar. Y quizás enseñar.
E: ¿Te gustaría participar o haber participado en alguna gran producción no solo de 3d (estilo Matrix, El Señor de los Anillos...)?
V: Si la historia es buena, si. El problema es que este tipo de producciones requieren muchísimas horas de trabajo semanales. Pixar se adapta mucho mejor a la vida familiar.
E: ¿Tu animador preferido?
V: Milt Kahl
E: ¿Tu corto 3d preferido?
V: Tim Tom
E: ¿Un personaje que te hubiera gustado animar?
V: Buzz Lightyear
E: ¿Tu meta profesional? ¿cuál es el límite para ti?
V: No lo sé. Todavía tengo mucho que aprender. Esperaré a ver que oportunidades se me van presentando.
E: ¿Quién cobra más: un animador, un modelador, texturizador, ...?
V: Pues no estoy muy seguro, pero yo diría que los animadores. Por supuesto, depende del talento y de la experiencia.
E: ¿Cuál es tu película de 3d favorita?
V: The Incredibles.
E: ¿Tu clásico de cine favorito?
V: Roman Holiday
E: ¿Cuál es el último libro que has leído? ¿Y la última película que has visto?
V: Estoy leyendo “In the Blink of an Eye” de Walter Murch. Y la última película que he visto, otra vez, es “Lost in Translation”.
E: ¿Cuál es tu cómic favorito?
V: Hace muchos años que no leo comics, pero Sandman es uno que me gustó mucho.
E: ¿Llevarías algún cómic japonés a la gran pantalla?
V: No se si hay algún Manga que no haya sido pasado a película ya.
E: ¿Tu héroe de acción?
V: Indiana Jones
E: ¿Qué consejo darías a alguien que quiera llegar hasta donde tu has llegado de momento?
V: Me hacen a menudo esta pregunta, por eso hice algunas páginas en mi web sobre este tema: http://www.hash.com/users/navone/HTML/AlienSongFAQhtm#advice http://www.hash.com/users/navone/HTML/Links_3D.htm#career
E: Muchas gracias Victor por dedicarnos tu tiempo. Seguiremos pendiente de tu carrera profesional, ¡suerte! Esmaya.org Link: www.navone.org |